
腾讯仍在等待成功的产品。很长一段时间以来,获得“日本动画”意味着获得第二维度。之后,在旧游戏行业中,获得“韩国游戏”意味着赢得了一半的国家。在游戏的历史上并没有那么长时间在我的国家,“韩国”游戏曾经扮演过“启蒙”的角色。在千禧一代长大的玩家玩韩国游戏或玩由国家开发商修改的韩国游戏。 Those who can count the names include "Legend", "Miracle Mew", "Adventure Island", "Bubble Hall", "Bubble Cart", "Dance Group", "Dragon Valley", "Street Basketball" and "Dungeons and The Warriors (DNF). For example, Shanda, who won the rights of the agency of the agency of the agency of Legend" "Bubble Hall", became Wealthst Man from China for China for the 15 -bills 2005 men.游戏开发人员一直在发出强烈的噪音。如何购买,购买,背景游戏,超级电池和育碧。一点一点AME是市场现象的第一个在线游戏,具有玩家的数量和K k Gold的可能性。它不存在。除了击败我们并照顾Neopur之外,竞标者还需要Samsung Electronics,当时DNF的完整编辑。在一个韩国奥运会主导全球球员的时代,很明显,他们需要采取太多的“意外”技巧来应对这样一个好人。因此,中国DNF机构的权利谈到了直到2008年建立的灰尘,而腾讯成为赢家。当时尚未宣布特定的商业价格,但并不难计算。 2016年,当Neopur宣布与Tencent签订10年合同时,它还在2015年宣布了其收入。对于在线自我开发的游戏中,外部代理的一部分是外部代理人,Neople母公司Nexon已考虑到它已经采用了“净利润识别方法”,而当不包括净利润方法的情况下,UDE不包括运营商收入的参与。 Tencent给出的价格非常接近此数字。 DNF之后的性能值得腾讯的时间和精力。 2008年12月12日,游戏在公共Beta开放不到180天后,DNF的在线编号超过100万。直到今年,DNF在游戏行业中的知名度也令人赞叹:手机游戏“ Dungoons and Warriors:Origins”,由Tencent于2024年5月推出,在40天期间,仍在近一个月的前1个畅销书列表中占据了近1个月的前1名畅销书列表。今天找到DNF可以轻松看到名为“ CF,DNF,QQ Speed,QQ Dance”的玩家。一切都很完美,但问题是该协议于2008年6月启动。2008年7月,韩国的消息来自韩国。 Nexon的巨人巨人已经购买了纽约市资本的50%以上,并将成为最大的股东。 2008年10月,Nexon购买了那不勒斯的29.86%和NEO的10.99%韩国互联网巨头NHN拥有的NHN拥有的行动将其正式纳入了他们的完全财产子公司。根据NHN当时发布的信息,其商业价格为每股17.5万利润。韩国公司的总销售额为660亿韩元(相当于约3亿元)(相当于约3亿元)。日本分支机构的利润为243亿美元(相当于约1.25亿元人民币)。根据这一计算,Nexon以不到20亿元人民币的价格购买了Neople。对于Nexon来说,他们显然具有很大的优势,并且他们的快速性能被击中。 2011年,Nexon在东京公开,筹集了12亿美元,成为当年日本股市中最大的OPI。 2012年,Nexon的创始人Kim Jung-Joo的丰富性达到43亿美元,成为韩国第三富人。累积足够的资本后,Nexon成为最活跃的购买之一那年的游戏市场。首先,他们以6.85亿美元的价格获得了另一家韩国游戏公司NCSoft的14.7%,扩大了“泡泡大厅”产品和“泡泡车”的类别,“Paraíso”和“ Tower Towers”。从那以后,他们一直在尝试进入手机游戏行业,从编辑器购买Gloop的4.68亿美元。但是对于腾讯来说,这一集导致整个交易后悔。著名的场景是在2009年的游戏论坛上。主持人问:“返回2008年时,您想做什么?”腾讯总裁李u u Chi-ping毫不犹豫地说:“经营韩国并购买Neopur。”然后,Tencent认为购买Nexon的消息非常有趣。实际上,据报道,Tencentnt在2019年已经收购了Nexon。当时的谣言是,Tencent将加入Netmarble和Gas Millions成立的一个财团,以获取Nexon参与的98.64%。适合Kim Jong-Joo的MES亲戚有Nexon通过其NXC家庭投资公司及其NXMH BV子公司的44.4%,而金正日的妻子和女儿占NXC的67.6%。没有增加脊柱和感兴趣的各方的增加,显然很难与整个交易相匹配。只能说目前的价格是合理的:Nexon出现在2011年,到2022年底,其市场价值超过了300亿美元的利润(约220亿美元)。成为第一批韩国游戏公司Nexus Nexus Nexus门票(大约是一张链接票)(大约是一张链接票(此外,这笔交易也可以在10%中弹跳。提出了NCSOFT NEXON,四个主要游乐场的关系:NCSOFT NEXON,NCSOFT NEXON和TENCENT目前拥有17%的Netmarble,而Krafton的13%不可避免地使我想起了2021年的疯狂年。S,例如Mihayou和Paper Games,Tencent Games在战略层面进行了全面的反思和协调。一方面,通过整合几项研究中相关的独立分销设备和市场业务,我们现在可以增加体育场。或鼓励在整个游戏中负责研究,开发和分发。每个研究都有更独立的决策 - 制定能力,例如建立游戏和预算项目,这将有助于创建更好的“优质游戏”。同时,腾讯正在积极看和等待的门。创新活动发生在第二季度的财务报告中。腾讯的战略总监詹姆斯(James)曾经反映出游戏投资太成功了。背后的原因是我们很少或很少,而且我们的投资很少,投资过于保守。与大型公司的主要战略官员一起发表了如此明确的意图,我们可以n想象以后会发生什么。根据许多人的记忆,当时的疯狂场景是,IEG腾讯游戏的业务直接带来了两项合同来讨论该项目。一个是商业合作协议,另一个是一项投资协议。 Q3-Q4在2020年,大约有30-40个投资项目仅由媒体暴露。鉴于韩国游戏行业的深层基础,150亿美元的价格似乎更加“盈利”。至少,似乎确实可以帮助“确保下一个成功仍在腾飞中”。